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今までに読んだ本の中から、ためになったもの、読んでみることをすすめたくなるような本を(覚えている範囲で)紹介します。 更新日時:2006-05-31 Contents 「熊とワルツを リスクを愉しむプロジェクト管理」 [#g6d5ad5b] 「アジャイルと規律 〜ソフトウエア開発を成功させる2つの鍵のバランス〜」 [#ha5eca7c] 「MacOS Xプログラミング入門 Objective-C」 [#n811d805] 「プログラミングの心理学 〜または、ハイテクノロジーの人間学〜」 [#g3902dad] 「プログラミング言語C++第3版」 [#led03f90] 「C++ FAQ 第2版 〜C++プログラミングをきわめるためのQ A集〜」 [#g937526e] 「Effective C++」 [#i231483f] 「More Effective C++ 〜最新35のプログラミング技法〜」 [#fded955b] 「UMLモデリングのエッセンス第2版」 [#y121bf0f] 「ソフトウェア開発 201の鉄則」 [#bbb3e13b] 「オブジェクト指向における再利用のための デザインパターン」 [#t196b685] 「リファクタリング 〜プログラミングの体質改善テクニック〜」 [#lc42e8d7] 「XPエクストリーム・プログラミング入門 ソフトウェア開発の究極の手法」 [#jee28e0a] 「熊とワルツを リスクを愉しむプロジェクト管理」 日経BP社 トム・デマルコ,ティモシー・リスター著 伊豆原 弓 訳 リスク管理の本だが、ソフト業界がいかにおかしな常識にとらわれているかということに気づかされる。顧客とwin-win(共存共栄)の関係を築くためにもリスクをきちんと理解することが必要。この本では、リスクとは何か、リスク管理の方法などの説明とともに リスク図の利用 インクリメンタル開発 を薦めている点が興味深く、役に立ちそう。 本題ではなく軽く触れられている部分だが、この本ではWBS(作業分解図)を「遂行すべき作業の ネットワーク と、その依存関係」であると定義している。ソの標準プロセス内ではWBSを階層図(ツリー)で表すことに不満があったのだが、ネットワーク図(システムクリエイツ提唱のPFDを利用するとよいと思う)で表現する方法があったことに安心した。そうでないと複雑な作業を把握することは難しい。 話が脱線したが、この本を読めばリスクについての基本が理解でき、すぐにでも仕事に役立つだろう。 「アジャイルと規律 〜ソフトウエア開発を成功させる2つの鍵のバランス〜」 日経BP社 バリー・ベーム, リチャード・ターナー著 河野 正幸・原 幹・ 越智 典子訳 アジャイル手法だけ、あるいは計画駆動手法だけでは千差万別のプロジェクトには対応できないことは何となく感じていたが、この本ではその点をはっきりと示し、そしてプロジェクトに応じて両手法の長所を混在させる手法を示している。この本で提唱している手法を簡単に実行できるとは思わないが、1つの開発手法だけを適用しようとすることには無理があるということを頭に入れておくことは有効なことだと思う。 「MacOS Xプログラミング入門 Objective-C」 広文社 荻原剛志著 Objective-Cの文法と、FoundationKitを中心としたCocoaプログラミングの入門書。Objective-CでCocoaプログラミングをしようと思っている人はこの本を読んでおくことをおすすめする。Mac関係は日本語の資料が非常に少ないので、この本の存在は大変貴重だ。 この本を読む前はObjective-Cなんて、CにSmalltalkの要素を足しただけで簡単だと思っていたのだが、カテゴリやクラスクラスタ、非形式プロトコルなど、意外に奥が深いことを思い知らされた。 この本のサンプルプログラムはコマンドライン(Terminal)からコンパイル/実行するものがほとんどで、ApplicationKitの説明は必要最小限しかないし、InterfaceBuilder/ProjectBuilderの説明は全くない。なので、この本だけではMacらしいGUIリッチなアプリケ−ションを作ることはできないが、ベ−スとなるObjective-C,FoundationKitについてしっかり理解しておくことはCocoaプログラミングの基本だ。 この本の次に読むようなApplicationKitをばりばり使うための本の登場が望まれる。 「プログラミングの心理学 〜または、ハイテクノロジーの人間学〜」 技術評論社 ジェラルド・M・ワインバーグ著 木村泉、角田博保、久野靖、白濱律雄訳 原著は1970年頃に書かれたものであるが、原著者の事実を捕らえる目の鋭さのためか、またはプログラマの心理が当時と現在とでほとんど違いがないためなのか、2001年の今でも十分に役に立つ教訓が数多く含まれている。内容は、心理学を基本としているため多少難しいが、紹介されている数々のエピソードや、それに対する皮肉たっぷりのコメントは興味深いもので、飽きることなく最後まで読みすすめることができた。難しい話は抜きにして、コメディーとして読んでもいいのではないかとさえ思える。例えば、第二次大戦中、米国陸軍が熱帯地方で成績の悪い兵士と寒冷地で成績の悪い兵士がいることに気づき、どの作戦地にどの兵士を送り込むのが適切なのかを判断するために大規模な研究を行ったというエピソードが紹介されている。その研究はあまりに大規模だったため、研究が終了したのはちょうど戦争が終わったと同時だったそうだ。ここで落ちたと思ったらまだ続きがあった。研究の結果わかったことは、熱帯地方で成績が悪い兵士は暑いのが嫌いだったということだけだったらしい...。 このような逸話とともに教訓が示されている。その中で私が気に入ったのは”エゴレス方式”と”非公式的組織”。これらがどのようなものなのか、気になる人は本書を読んでみてほしい。 「プログラミング言語C++第3版」 アジソン・ウェスレイ Bjarne Stroustrup著 長尾高弘訳 かなりのボリュームで、全部読むのは一苦労だけど、C++を使っているなら一度目をとおすことをおすすめしたい。正直に言って、一度読んだだけでは理解できなかったところもあるけれど、今まで知らなかったC++の仕様、注意点、標準ライブラリの使い方など、勉強になる。 ただし、日本語訳にはかなり怪しいところがあるようなので、正確な情報が必要な場合は原著をよむべし。 「C++ FAQ 第2版 〜C++プログラミングをきわめるためのQ A集〜」 ピアソン・エデュケーション M・クライン,G・ロモウ,M・ギルウ著 金澤典子訳 C++の基本、注意点だけでなく、オブジェクト指向設計の話もあり、参考になる。 「Effective C++」 ソフトバンク スコット・マイヤーズ著 岩谷宏訳 C++を使う上で是非知っておきたい重要なテクニックなどが紹介されている。 「More Effective C++ 〜最新35のプログラミング技法〜」 アスキー Scott Meyers著 安村通晃、伊藤聡一郎、飯田朱美訳 Effective C++と一緒に読んでおきたい一冊。 「UMLモデリングのエッセンス第2版」 翔泳社 マーチン・ファウラー著 羽生田栄一監訳 UMLを開発の中で実際にどのように使うのか、わかりやすく書かれている。いくつかあるコラムが意外に、重要なことが手短に紹介されていて参考になる。 「ソフトウェア開発 201の鉄則」 日経BP アラン・M・デービス著 松原友夫訳 ソフト開発の伝統的な"鉄則"が201個紹介されている。いくつかは古臭いものだが、現在でも十分通用する鉄則もあり、より深く学ぶ出発点として目をとおすといいかも知れない。 「オブジェクト指向における再利用のための デザインパターン」 ソフトバンク・パブリッシング Eric Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides著 本位田真一、吉田和樹訳 これは必読!オブジェクト指向設計で日常的に使われる"パターン"が説明されている。この本に載っているパターンだけでも知っておけば、簡単な設計で悩むことがかなり減ることでしょう。いまやパターンなくして設計は語れません。 「リファクタリング 〜プログラミングの体質改善テクニック〜」 ピアソン・エデュケーション マーチン・ファウラー著 児玉公信、友野晶夫、平澤章、梅澤真史訳 「XPエクストリーム・プログラミング入門 ソフトウェア開発の究極の手法」 ピアソン・エデュケーション ケント・ベック著 長瀬嘉秀監訳 ユーザと開発者、あるいは開発者どうしで頻繁にコミュニケーションを取りながら開発をすすめることを基本とした方法であるeXtreme Programming(XP)の入門書。XPをやるかどうかに関わらず一度読んでみれば、新しい価値観に目覚めるかも。 日本語訳に難があります。
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HRごとでの作りやすい・使いやすい等その他諸々の理由で、 オススメされるボウガンが紹介してあります。 ボウガン選びのコツとしては、 →攻撃力の数値の大きさ。 →通常弾2、貫通弾1が使えるか。 →装填数が多い、もしくは装填速度が速いのどちらかを満たしているか。 等が挙げられます。 ですが例えこれを満たしていなくとも、愛があればその分は補填できます。 たとえ攻撃力が低く、装填が遅く、装填数も少ないボウガンでも愛があれb(ry それと、一つのボウガンに拘るのも良いですが、相手によって使い分ける事も時には重要です。 村☆1~初期のおすすめ 基本的に滅龍弾や属性弾は使えなくても問題ないです。 ●基本から抑えて行きたい人向けのボウガン →【デザートストーム】ガレオス種の素材が必要だが、 使用頻度の高い弾は一通り揃っていて装填数も無問題 →【アルバレスト改】作成が簡単、強くはないが実用性十分、攻撃弾各種使用可・汎用性が高い ※ ライトかヘビィかは、好みでおk ※ ヘビィボウガンは小回りが効かないので最初は苦労するかもしれない ●飛竜素材を必要とせずに作れて、ある程度強いボウガン(作成の手間はかかる) ≒拡散弾2が撃てるライトボウガン →【鬼ヶ島】(集会所☆4の砂漠採集で根気良く採掘して、テーブル回すだけ) →【カンタロスガン】(鬼ヶ島より通常性能が良いが手間は結構かかる) →【グレネードボウガン】(鬼ヶ島が出来ないうちに材料がたまったら クック闘技場で上竜骨で作成可) ※ 拡散2は弾代がかさむ。20発前後で倒せば☆5あたりなら黒字も可。 ※ ヘビーの移動が苦にならないならアルバ改で先進んだ方が実は効率いい。 ※ 拡散マンセーはそのうち壁にぶつかる。最終的には基本技術も重要。 村☆4~からH級までのおすすめ ●大型の飛竜を倒し、初心者から初級者になったあなたに →【ヴァルキリー系】使用頻度の高い攻撃弾を撃てて、リロードやや早い。 →【ショットボウガン・白系】散弾銃だが、通常・貫通は撃てる。リロードやや速い。 →【Sクロス・アルバ】アイルーキッチンで作れて強さはG級。ただし作成時間は結構かかる。 集会所☆6に入り、とりあえずG級飛竜と渡り合えるボウガンが欲しい場合。 (注:H級までで作れるボウガンでも十分渡り合おうと思えば渡り合えます) ●☆6の飛竜はそれほど強くも無い、ここで装備を整えておくと、後々二重奏などで苦労しないで済む。 →【レインバレッツ・白】ショット白の上位互換。使いやすさはそのままに、攻撃力大幅うp。 →【サンドフォール】デザートストームの上位互換。威力、装填速度共に秀逸。トップレベルのサポガンでもある。 →【バストンメイジ】タンクメイジの上位互換。紫ゲリョスを何度も狩る必要があるが、努力に見合った威力を持つ。 これはテンプレじゃないです、あしからず。参考程度に。 ここから先のボウガンについてはどれを使っても基本的には大差ないと思ってください、全て腕でカバー可能です。 なのでそこから先のボウガンについては自分で考えて、見て、作って、試し撃ちをして お気に入りのボウガンを見つけるとよいでしょう。 最終的にはライトは繚乱の対弩、ヘヴィはディスティハーダが、最も汎用的かと思われます。 クロノスグレネードやグラビモスロア・老山龍砲【皇】なんかもかなり強力です。 作りやすいものでは、レインバレッツ白が一番汎用的でしょうか。 しかし「最強」とは、自らが決める物であるとも言えます。 愛着を持った銃が、その人にとっては最も力を発揮するでしょう。 それを考慮に入れ、G級以降のボウガンは作って欲しいと思います。
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おすすめキャラクター Gジェネワールドからコピペ 初心者やキャラ選択に迷う人のためへのおすすめ紹介ページです。 スカウト出来るキャラが多すぎて誰をつかえばいいか解らない、という人はこのページを参考にしてみて下さい。 基本ルール 各ページの内容に沿ったおすすめ理由を簡潔に書くこと。 他のキャラクターをむやみ叩かないこと。もしも否定する必要がある場合は理由をつけて論理的に。 書かれている内容を鵜呑みにせず、スカウトする前に必ずキャラクター詳細を見て情報を確認すること。序盤のスカウトミスは痛い! 各ページへのリンク 序盤向き 育成向き 攻撃向き MP消費武器向き 指揮官向き クルー要員 マスタースキル向き
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HDJパーツ 個別ページ一覧 このページについて このページは「おすすめ/HDJ」を再利用し、個別ページの一覧としたものです。 おすすめ表は2021/6/26に廃止しました。 旧情報はコメントアウトで格納しています。 上部メニューバー「バージョン管理」の「最新版変更点(差分)」か「編集履歴(バックアップ)」から見ることが出来ます。 その際、「変化行の前後のみ表示」はOFFにしてください。 一覧 個別ページがあるパーツがここに表示されます。リストへの追加は自動で行われます。 O・アシスHDJS・イレーヌHDJなっちんネコミミHDJイグザインアンテナHDJコンタクトディスプレイHDJセツカHDJゼログリッターHDJダークレヴナントHDJツインバルカンポッドHDJピエッタHDJピエッタHDJ2ピエッタイヤーHDJマスコットなっちんHDJミアリーHDJ2ヴェルズニールHDJ試作ツインバルカンポッドHDJ
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■2011年の「このミステリーがすごい!」に基づくベスト10 第1位・・・★おすすめのミステリー小説「悪の教典」貴志 祐介 ●このミステリーがすごい(2011年) ↓ 第1位「悪の教典」貴志 祐介 (著) とびきり有能な教師がサイコパスだったとしたら、その凶行は誰が止められるのか── ピカレスクの輝きを秘めた戦慄のサイコ・ホラー。 ●2010年度「このミステリーがすごい!」第1位 ●「週刊文春ミステリーベスト10」第1位 ●第1回山田風太郎賞 学校という閉鎖空間に放たれた殺人鬼は高いIQと好青年の貌を持っていた。 ピカレスクロマンの輝きを秘めた戦慄のサイコホラー。 イケメンで語学堪能。格闘技を含むスポーツもでき頭脳は明晰。こんなハスミンが人を殺しまくる。 なぜ彼はクラスを支配しようとしたのか、全くわからない。 けど下巻後半の暴走状態にハスミンを何故か応援していた。 うまく逃げられますように、みんなが死にますようにって(笑)。 こんな私は大藪春彦のファンだったりする。 この下巻の後半部分はデビュー作の「黒い家」のクライマックスを彷彿とさせる。 主人公への共感を得る人がほとんどいないだろうから、かなり賛否両論が出るだろうなって思った。 個人的には花丸なんだが。 blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。 {http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4163293809/horaihonoyomu-22} ●楽天『ゴールデン・スランバー』伊坂幸太郎(著)
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2010/7 2010-07-15~16 エアミス研発足エアミステリ研究会について 入会宣言 2010-07-16 「本格ミステリ冬の時代」はあったかなかったか 2010-07-17 竹本健治のおすすめを教えてください 「ロジック派? サプライズ派?」 2010-07-18 【募集】夏に読みたいミステリ 2010-07-19 初心者におすすめ元気が出るミステリ ネタをネタと見抜けないと(Twitterを使うのは)難しい。 翻訳物の苦手意識について翻訳ミステリ初心者へのおすすめ 麻耶雄嵩のおすすめ? 2010-07-20 怒涛の名前挙げラッシュタイトルにアルファベットが含まれるミステリ タイトルに数字が含まれるミステリ タイトルに色が含まれるミステリ タイトルに曜日の入ったミステリ 2010-07-21 しりとりが始まる50音順まとめ 2010-07-22 ミステリにありがちなこと 2010-07-25 島田荘司エロミスTL 2010-07-26 芦辺ミステリの代表作は? 2010-07-27 ミステリ作家の文体について ミステリ世界で生き残るためのルール 元ネタ:ゾンビの世界で生き残るための32のルール 2010-07-28 あのミステリのシリーズ最後を勝手に妄想しよう! 本人が登場。 2010-07-29 クローズド・サークルでの生存フラグ・ポジション 2010-07-31 清涼院流水を語りつくすTL 2010/08
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1625.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm29119277 作品名:【乙女ゲーPV風】fortissimo GS//Akkord nächsten Phase 作者名:詩乃 作者コメント: 陣紅分他、自給自足。 この作品のタグ:fortissimo 第88回MAD晒しの宴 静止画MAD レビュー欄 名前 コメント
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ヴァンテアンシステムズ ※一部作品はイチカラムが権利継承 関連リンク ヴァンテアンシステムズ株式会社 携わった乙女ゲーム(発売日順) 発売年 タイトル 機種 2003年 きまぐれストロベリーカフェ PS2 企画、開発 2004年 召しませ浪漫茶房 PS2 企画、開発 2005年 うるるんクエスト 恋遊記 PS2 企画、開発 2006年 ラスト・エスコート ~深夜の黒蝶物語~ PS2 企画、開発 ラスト・エスコート ~黒蝶スペシャルナイト PS2 企画、開発 マーメイド プリズム PS2 企画、開発 2007年 悠久ノ桜 PS2 企画、開発 2008年 ラスト・エスコート2 ~深夜の甘い棘~ PS2 企画、開発 カヌチ 白き翼の章 PS2 開発 2009年 カヌチ 黒き翼の章 PS2 開発 2010年 華ヤカ哉、我ガ一族 PSP 開発 カヌチ 二つの章 PS2 開発 2011年 華ヤカ哉、我ガ一族 キネマモザイク PSP 開発
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おすすめ設定他機種の設定を真似る PCBeepのミュート 仮想メモリOFF(ほぼ必須) Cドライブの圧縮解除・インデックス作成無効(ほぼ必須) RAMDiscの設定(お好みで)Tempフォルダを移動(Diskサイズ124M~) ブラウザの設定 EWFの導入(お好みで) BIOSのアップデート(推奨) バッテリーの延命(推奨) おすすめ設定 mini9に載っているSSDは書き込み制限による寿命がHDDより短く、できるだけ書き込み回数を減らすことで寿命を延ばすカスタマイズが推奨されます。 また、SSD、特にMLCタイプの特徴として、読み込みは速いが書き込みが非常に遅いという欠点があります。SSDへの書き込みを減らすことは、動作の高速化にも大きな効果をもたらします。 mini9にはUbuntu版もありますが、ここではWindows版でのカスタマイズを紹介します。 他機種の設定を真似る カスタマイズする際には、チップセットや特徴、使い道が似ているEeePCのまとめWikiが役立ちます。 EeePC Fan EeePC900シリーズ Wiki PCBeepのミュート ホワイトノイズが乗る場合、音が途切れる場合など、これにより改善する場合があるようです。 方法は マイコンピュータ→プロパティ→管理→デバイスマネージャを開く "表示"メニューの"非表示のドライブを表示"にチェック "プラグアンドプレイではないドライバ"の"Beep"を無効に。 仮想メモリOFF(ほぼ必須) 仮想メモリ(ページングファイル)とは、SSDの一部をシステムメモリの代用として用いる機能。 SSDへの書き込みは避けたい(寿命はもちろん、動作がもっさりするため)ので当然OFFにしておく。 ※アプリによっては仮想メモリONじゃないと動かないものがあるかも [マイコンピュータ]を右クリック、[プロパティ]を開く。 [詳細設定]タブのパフォーマンスの[設定]ボタンを押す。 [詳細設定]タブの仮想メモリの[変更]ボタンを押す。 Cドライブを選び、[ページングファイルなし]にチェックを入れ、[設定]ボタンを押す。 Cドライブの圧縮解除・インデックス作成無効(ほぼ必須) mini9は初期状態でCドライブに圧縮がかかっています。 圧縮が掛かっていると、SSDベンチを見ればわかるとおり、読み書きがだいぶ遅くなります。多少使用領域は増えますが、圧縮を解除しても十分な空き領域が確保できるはずです。 また、初期状態ではファイル検索のためのインデックスを作成するようになっています。SSDへの読み書きを減らすためにはこれも無効にしておくべきです。ファイル検索を常用する人は少ないでしょうし、SSDは読み込みが速いので無効にしてもあまり問題はないでしょう。 方法は Cドライブのプロパティ→"ドライブを圧縮してディスク領域を空ける"のチェックをはずす "このディスクにインデックスを付け、ファイル検索を速くする"のチェックをはずす okをクリック。ダイアログが出るが"すべて無視"でかまわない。セーフモードでもダイアログは出ます 注意 C \のみでなく、サブフォルダまで解除しないと効果は薄い。時間がかかる(1時間くらい?)ので暇なときにやって放置推奨 ドライブ全体じゃなくてもテンポラリとマイドキュメント以下だけでも十分。時間掛けたくないならこれで nLite等を使ってクリーンインストールし直す場合再インスト時設定参照 RAMDiscの設定(お好みで) 簡単に説明すると、システムメモリの一部をドライブとして扱います。 RAMDiscを設定し、キャッシュをそこに置くことでSSDへの書き込みをできるだけ減らすようにします。 目的はSSD保護と高速化。 256MB~512MBあたり割り当てておけばいいです。 設定を間違えると不安定になったり最悪起動しなくなります。やるなら慎重に。 参考 ERAMの設定方法 Tempフォルダを移動(Diskサイズ124M~) Windows TempとDocument and Settings user Local Settings Tempにはファイルのダウンロードやコピーなどで頻繁にファイルが書き込まれます。 同じ場所への頻繁な書き込みはSSDに悪いのでこれらを移動します。 RAMDiscを導入しているならRAMDiscへ、そうでない場合はSDHCカードへ移動させておきましょう。 注意:RAMDiscにTempを移すと大きなファイルのダウンロードやインストールに支障が出る場合があります。その場合は一時的にでもSDHC上などにTempを移動させてください。 参考 4Gamerの記事 ジャンクション機能を使いこなす ブラウザの設定 キャッシュの場所をRAM Disc上orSDHCカードに移す。 Operaだと元々メモリにキャッシュできるらしい。 IE7は[インターネットオプション]の[全般]タブ、"閲覧の履歴"の[設定]から変更。IE6もインターネットオプションから変更できる。 Firefoxだと多少面倒。 参考: http //wiki.symplus.co.jp/doku.php/computer/firefoxのキャッシュディレクトリ変更 EWFの導入(お好みで) EWFを導入すると大きなサイズのファイルを扱えなくなったり、フリーズや電源断などの際に使っていたファイルが奇麗さっぱりなくなったりと、デメリットも多いため導入するかどうかは個人の好みでお願いします。 簡単に説明すると、データのやりとりを全てシステムメモリ上で扱うようにします。 SSDへのデータの書き込みは任意の時にまとめて行います。 目的はRAMDiscと同じくSSD保護と高速化。 参考: http //www13.atwiki.jp/eeepc_fan/pages/67.html BIOSのアップデート(推奨) BIOSを出荷状態のものからバージョンA02にアップデートすると、Fn+zでF11,Fn+xでF12が入力できるようになります。 ※注意:BIOSアップデートはもしも失敗すると復旧が不可能になってしまう可能性が高いです。手順を間違えないように。 以下、手順 コチラより、最新のBIOSをダウンロード。 インストールする前に、AC電源、バッテリが正常に挿さっていることを確認する(両方つながっていないと失敗する可能性があります)。 できれば余計なプログラムは全て終了させておく ダウンロードしたexeファイルをダブルクリック 自動でインストールされます。 バッテリーの延命(推奨) 純正の交換用バッテリは17,000円との話。できるだけ延命したい。 充電率100%のままAC電源を挿して使っていると悪いみたい。 充電率100%になったら電源を抜く、もしくはAC電源挿しているときはバッテリを抜く。 3年くらいで買いかえるつもりの人は気にしなくてもいいかも。 Fn+3を押して"Battery Life"タブの"Disable battery charging"をチェックするとAC電源を挿したままでも再起動するまでチャージしないようになる。
https://w.atwiki.jp/blazingsouls/pages/17.html
バグ版と修正版について 追加・変更された点 追加キャラクター性能潜在能力 初期パラメータ、必要ポイント 熟練度成長速度一覧 クラスチェンジによる変化 オリジナルスキル 連携技 バグ版と修正版について バグ版:セーブデータ容量448KB(パッケージ裏で確認可)、PSPシステムデータ5.50、各種不具合あり 修正版:セーブデータ容量544KB(パッケージ裏で確認可)、PSPシステムデータ5.55、各種不具合修正済み中古品のパッケージ違いには注意 新品でも店頭のパッケージと実際の商品の差異に注意 商品そのものを店頭に置いている所以外は店頭では448KBでも544KBが実際の商品であること等がある 公式に問い合わせればバグ版を修正版に交換してくれるそうです セーブデータの互換性バグ版→修正版:○ (バグを起こしたクレイもそのまま) 修正版→バグ版:× (元バグ版のデータでも修正版で読み込みセーブした時点でバグ版では使用不可) 追加・変更された点 ヒロ、リューンエルバ、ロゼの追加オールドロード4を初めて訪れた際に発生するイベント戦闘(LV12)で勝利すれば仲間になる ATKなどの二次ステータスクレイの不具合追加数値が256周期で変動(-128~127)してしまうため、+128以上のクレイ作成が実質的に不可能(修正版で修正済み) STRなどのステータスクレイは問題なく使える 一部の通り名による追加アクションが変化2段ジャンプ → 3段ジャンプ(バグ版は名称だけしか変化しておらず2段しか飛べない 修正版で修正済み) 一部の通り名の習得条件の変更No.3 グラップラー:バジリスク10体撃破、グリーンドラゴン5体撃破 No.8 潜水技師:溶解液×5、かにのこうら×5、トカゲの舌×5所持 No.18 冒険家:天使の羽×10、ケンネルクォーツ×10、ルーンストーン×10所持 No.31 宝くじマニア:合成回数200回突破 No.32 合成マニア:合成回数300回突破 No.58 リサイクルの達人:強化回数300回突破 No.59 トレーダー:強化回数1000回突破 No.65 ハンター:ドッグマン12体撃破、キラービー10体撃破、オハナボウ5体撃破 No.69 破壊王:モンスター5000体撃破 No.93 ビーストティマー:モンスター合成回数一定数超(30?) No.94 サモナー:モンスター合成回数一定数超(40?) No.95 魂の解放者:モンスター合成回数一定数超(50?) No.101 エンカウンター:強化回数500回突破 No.150 叡智の源:強化回数2000回突破 一部の通り名取得時のアイテムの変更No.18 冒険家:ブルードルフィン → ブルードルフィン、玄武の籠手 No.42 借金王:銀の原石 → 朱雀の指輪 No.151 サーチ・アイ:種×5 → 種×5、隕鉄 No.155 不死鳥:最大HPアップ、銀の原石 → 生成晶、白虎の腕輪 バグ技のモンスター合成バグとクリア引継ぎのモンスターの装備アイテム増殖バグが使用可能(修正版で修正済み) バグ技のチャージバグは使用不可 ゼレナのスロットの炎|が|雷|に変更 ジャドウのスロット変更360版 |凡|凡|威|威|威|魔|→PSP版 |連|連|氷|暗|B威|魔|に変更 スノーとジャドウの専用武器(全知の杖、魔界獣・触手)入手法の変更真ルートのオールドロード戦後のヴァラノワールでの会話イベントで入手 360版DLCのサブイベントが純粋なイベントとして追加「タイトルに戻る」でやり直そうとするとタイトルには戻らずワールドマップ上に出てイベント戦闘終了する(修正版未修正?) ジャドウの参入時のイベントでゼロスとジャドウのタイマンで負けると再戦のはずなのにゼロスがマップに出なくて敗北扱いで無限ループ(修正版未修正?) 追加キャラクター性能 潜在能力 名前 クラス 潜在能力とその習得レベル ヒロ - Lv1:強気 Lv:怒り Lv:臨界突破 Lv49:加速 リューンエルバ - Lv8:悟り Lv:受け流し Lv:天才 Lv42:底力 ロゼ - Lv12:潜在能力 Lv21:絶対障壁 Lv32:怒り Lv44:臨界突破 初期パラメータ、必要ポイント 加入時は全てLv1 中段は最初に1上げるのに必要なポイント 下段は101以上あげるのに必要なポイント キャラ HP STR VIT AGL INT LUK ヒロ 1285 12 8 10 11 7 2 3 3 3 3 10 12 12 12 12 リューンエルバ 1411 13 10 9 8 8 2 1 5 3 3 10 10 13 12 12 ロゼ 985 10 7 12 12 7 3 3 2 2 5 12 12 10 10 13 熟練度成長速度一覧 早い← ◎ ○ - △ × →遅い 名前 初期 炎 氷 雷 風 土 暗 聖 無 汎 威 連 特 衝 魔 ヒロ 2(魔1) リューンエルバ 2(魔1) ロゼ 2(魔1) ※ロゼは威の熟練度も解放されているが、上げる手段がない為表記していません クラスチェンジによる変化 キャラ クラス AP MOV JUMP スロット ヒロ クローン 16 4 1 衝 衝 連 炎 目覚めし者 19 暗 爆炎の申し子 23 5 連 リューンエルバ クローン 16 5 2 汎 汎 衝 衝 試験官 19 6 聖 女神 23 7 無 ロゼ クローン 17 4 1 汎 汎 衝 暗 皇帝 21 5 聖 闇の皇女 25 6 無 オリジナルスキル キャラ クラス 名称 依存 HIT数 備考 ヒロ 1 魔招・煉獄 魔法 1 範囲4、炎属性 烈火死霊斬 物理 2 衝撃 2 ヘルファイア 魔法 6 範囲5、炎属性、移動・行動不能付与 3 魔界粧・轟炎 物+魔 6+2 扇形6、衝撃、SP低下 リューンエルバ 1 魔爪連撃 物理 6 汎用 天翔破烈 物理 1 範囲5、汎用 2 雪月落鳳破 物理 6 範囲5、汎用 3 魔爪連撃翔破斬 物理 12 汎用 ロゼ 1 ロスト・キャリバー 物理 1 範囲5、汎用 魔界粧・黒霊陣 魔法 1 範囲5、無属性 2 ラ・デルフェス 魔法 1 範囲6、無属性、全能力値低下 3 G・ディサイド 物+魔 1+1 範囲5、汎用 連携技 スキル名 使用者1:Lv スキル1 使用者2:Lv スキル2 使用者3:Lv スキル3 真魔界粧・轟炎 ヒロ 4 魔界粧・轟炎 ロゼ 4 G・ディサイド 魔界粧・轟炎破斬 リューンエルバ 4 魔爪連撃翔破斬 ヒロ 4 魔界粧・轟炎 ジェノサイド・サークル リューンエルバ 4 魔爪連撃翔破斬 ヒロ 4 魔界粧・轟炎 ロゼ 4 G・ディサイド 名前